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 Guia de pokemon perla y diamante!!!!!!(3Ra parte)

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laureano9
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Guia de pokemon perla y diamante!!!!!!(3Ra parte) Empty
MensajeTema: Guia de pokemon perla y diamante!!!!!!(3Ra parte)   Guia de pokemon perla y diamante!!!!!!(3Ra parte) Icon_minitimeMar Sep 22, 2009 11:34 am

Baja por el sur de Ciudad Vetusta. En el edifico que precede a la ruta ciclista encontrarás un ayudante del profesor Sebal que te obsequiará con un repartir experiencia. Después de esto, ya puedes continuar por el sur, y entrarás en la ruta ciclista. En esta ruta siempre vas ir encima de la bici y la pista te va a llevar hacia abajo. Si no quieres enfrentarte a todos los entrenadores ten cuidado y no pierdas el control. Aunque siempre es recomendable hacerlo. Cuando salgas habrás visto que la ruta ciclista es un puente que pasa por encima de una ruta.

Baja si quieres para comporbarlo, necesitarás corte. Hay algunos entrenadores y nuevos Pokémon para capturar como Stunky, Ponyta, Bronzor o Kricketune evolución de Kricketot, aunque este último solo aparece por las noches. También hay dos bayas Safre, en la mitad de la ruta al este, y dos bayas Frambu en la salida de la ruta ciclista. Si quieres puedes entrar e investigar la cueva Extravío, hogar de Gible, pero esa parte es externa a la historia y no influirá el no haberla realizado.

Ruta 207 - Atravesar el Monte Corona editar
Ruta 207En cuanto salgas a la ruta 207 veras al ayudante del Profesor Serbal, tiene una nueva función para tu Poké-reloj, el Zahorí. Que es un buscaobjetos, pulsa la pantalla del Zahorí y veras una especie de radar, cuando detecte un objeto veras un puntito negro. Muévete por todas partes y no dejes de dar golpecitos al Zahorí, cuando veas uno ponte delante de el y pulsa . En esta ruta hay objetos ocultos. También te dará el Buscapelea, un objeto que sirve para volver a luchar con otros entrenadores, y se recarga a los 100 pasos. Solo tienes que usarlo cuando estés al lado de un o varios entrenadores, y si te aparece una o dos exclamaciones, eso quiere decir que quiere luchar contigo.

Vence a todos los entrenadores que hay, algunos te retaran a combates dobles. Hay un objeto entre medias de dos conductos de ventilación del subsuelo y otro cruzando el puente de madera. Los Pokémon siguen siendo los mismos que cuando capturaste a Machop. Coge también las dos bayas Aranja, la baya Zreza y la baya Oram al este de la ruta. Cura a tus Pokémon en el centro Pokémon de Ciudad Pirita, ahora que ya cuentas con la bici puedes subir y bajar la rampa que antes te impedía explorar completamente la ruta 207. Cuando estés listo entra en el Monte Corona.

Monte Corona - Salir a la ruta 208 editar
Monte CoronaVe siguiendo el único camino que puedes hacer por ahora, encontraras a un señor con el pelo azul, te hablara de una teoría de la formación de Sinnoh. Cuando se marche podrás continuar. Si tienes un Pokémon con Golpe roca en tu equipo ahórrate el bordear la laguna. Por el momento hay solo un objeto disponible buscando con la funcion Zahorí del poké-reloj. Los Pokémon que te encuentres son los mismos que en la Puerta Pirita y la Senda Desolada a excepción de Meditite, Cleffa y Chingling. La caña vieja seguirá atrapando Magikarp solamente. Sal por la única salida y estarás en la ruta 208

Ruta 208 - Llegar a ciudad Corazón editar
Ruta 208Hay muchos objetos en esta ruta, si tuerces a la izquierda por el puente de madera y bajas las escaleras encontraras uno. También hay varios entrenadores, Karatekas y Montañeros principalmente. Si tienes a un Pokémon con Golpe roca puedes hacerte con otro objeto antes de bajar la escalera grande a la hierba alta. Al igual que en el Monte Corona con la caña vieja solo puedes encontrar Magikarp.

En la zona de hierba hay un árbol de miel y en una esquina esta la casa del Bayólogo, a su lado hay dos bayas Latano, dos bayas Frambu, dos bayas Oram y dos bayas Pinia. Si entras en su casa y hablas con él te regalará una baya y lo hará cada vez que le visites. Su mujer vende abono que cambia el desarrollo de las bayas y la niña te dará la función para el Poké-reloj Buscabayas. En la otra esquina hay un Karateka al que casi no se le ve, si hablas con el recibirás la piedra espíritu, más adelante será un objeto clave para la captura de Spiritomb. Finalmente sal por el oeste y habrás llegado a Ciudad Corazón.

Ciudad Corazón - Llegar a la ruta 209 editar
Ciudad CorazónCiudad Corazón es muy interesante por su arboles, sus casas coloniales... ¡Qué es eso! Uff menos mal que lo has parado, es el Buneary de Telma una de las juezas del Auditorio Pokémon que es donde se realizan los Súper concursos en Sinnoh. Cuando te hayas recuperado avanza y veras Ciudad Corazón. Hay bastantes cosas que hacer, ve al oeste con mucho cuidado y habla con el montañero, si tienes un hueco libre en tu equipo te dará un huevo Pokémon. No des ni un paso más si no quieres enfrentarte a Perla, que te esta esperando, hay más cosas por hacer.

En la tienda de Corazón no hay nuevos objetos, solo hay una carta corazón, las cartas se equipan en los Pokémon antes de ser intercambiados y están pensadas para que le dejes un mensaje a tu amigo. Aun así compra pociones y Pokéball que siempre son útiles. No entres en el edifico de la izquierda todavía ve primero al de la derecha el Club de Fans de Pokémon. Habla con el señor que esta en el sofá, es el presidente del club. Te regalara una Pokochera. La Pokochera es una caja en la que se transportan Pokochos, unos dulces hechos a base de bayas que mejoran las cualidades del Pokémon. Ahora sí el edifico a la izquierda de la tienda es la Pokochería, donde se fabrican los Pokochos. Si tienes bayas hecha una, aunque la primera vez se te queme es muy divertido.


Ciudad CorazónA la izquierda de la Pokochería esta la iglesia de Ciudad Corazón. Aquí no hay nada que hacer. Ve a la casa verde que esta al lado del centro Pokémon, es la casa de Tecla, ¿de que te suena ese nombre? Tecla es la encargada de las cajas donde se guardan los Pokémon. Detrás de la Pokochería esta el Señor Curiosidades te regala objetos decorativos para tu base cuando cumplas ciertos requisitos, vuelve al índice de esta guía y busca su sección si quieres saber más.

Lo que hay al norte son dos entradas, una al este y otra al oeste, a la Plaza Amistad. Un lugar donde pasear con tus Pokémon fuera de sus Pokéball. Dirígete al auditorio y recibirás una mala noticia, la líder del Gimnasio Corazón exige más medallas para enfrentarse a ella así que hay que ir a otro gimnasio.

Antes de marcharte puedes competir en alguna modalidad de los Súper concursos, la entrada es gratis y el premio por ganar es una cinta de concurso para tu Pokémon. Telma había dicho que te agradecería que pararas a su Buneary, entra y te regala Purpurina, un accesorio para decorar a tu Pokémon. También estará tu madre que te dará un esmoquin si eres chico o un vestido si eres chica.

Cura a tus Pokémon en el centro Pokémon de Ciudad Corazón y ve al suroeste de la ciudad, donde recibiste el huevo del montañero. Da unos pasos más allá del montañero y aparecerá Perla dispuesto a una revancha. El equipo de Perla cambiara dependiendo que Pokémon escogiste. En cualquier caso siempre utilizara a Starly y después un Pokémon de tipo planta otro de fuego y otro de agua. Usara estos Pokémon:

Perla Starly Buizel2 4 Roselia2 3 Ponyta3 4 Grotle2 Monferno3 Prinplup4








Nivel 19 Nivel 20 Nivel 21

La estrategia con Starly es utilizar ataques eléctricos de Pachirisu no será muy difícil. La estrategia con Roselia utilizar ataques de tipo fuego de Monferno o ataques ofensivos si tienes a Grotle. Si te enfrentas a Ponyta utiliza taques de tipo agua de Prinplup o ataques ofensivos en el caso de Monferno, utiliza la misma estrategia con Buizel. Cuando llegue el inicial de Perla utiliza ataques ofensivos. Si tienes algún Pokémon que tenga ventaja sobre su inicial, como Budew sobre Prinplup úsalo, siempre que tenga suficiente nivel para aguantar. Cuando le derrotes se marchara y ya podrás salir por la ruta 209. Lleva el huevo que recibiste encima, se abrirá cuando des un numero de pasos llevándolo encima, después de dar 10377 pasos.

Ruta 209 - Conseguir la MO Fuerza editar
Ruta 209Lo principal aquí es conseguir la MO 4 (Fuerza) además de avanzar hasta el siguiente centro Pokémon que se encuentra en Pueblo Sosiego al final de esta ruta. El señor que hay en el primer muelle de madera te dará la caña buena si hablas con el. Con esta caña podrás capturar más Pokémon aparte de Magikarp, pruébala y probablemente veas un Goldeen.

En la hierba alta además de Starly también hay Staravia su evolución. También hay Bibarel, Mime Jr.5, Bonsly6 y Chansey un Pokémon raro. En esta ruta como en todas hay bastantes entrenadores, hasta el Pikachu que hay en uno de los muelles es un entrenador disfrazado.

Hay dos bayas Atania y dos bayas Frambu.Cuando salgas de la zona con agua veras un montón de rocas, es la Torre Derruida. Si colocas en ella la piedra espíritu que recibiste antes se reconstruirá sola y se transforma en la Torre Sagrada.

También hay un árbol de miel en esta ruta. Y si quieres evitar la hierba alta necesitaras la bici en modo rápido para subir por la rampa, aunque te enfrentaras a la entrenadora que en frente. Cuando este en el final veras una torre con forma de obelisco, es la Torre Perdida es el lugar de Sinnoh donde descansan los Pokémon que fallecen. Entra aquí es donde se encuentra la MO 4 (Fuerza).

Torre Perdida - Recibir la MO Fuerza [editar]La Torre Perdida consta de cuatro pisos en los que varias tumbas, las tumbas están colocadas estratégicamente para crear un laberinto de tal forma que la mayoría de veces no podrás evitar a los entrenadores. Por otra parte en esta torre hay Pokémon salvajes, son Gastly, Zubat, Murkrow5, Misdreavus6 y a partir del segundo piso Golbat. En el cuarto piso veras a dos ancianas, la de la derecha te dará la MO 4 (Fuerza), aunque la tengas y se la enseñes a un Pokémon hasta que no tengas la medallla de Ciudad Canal no podrás utilizarla. Y la de la izquierda te dará un amuleto, si lo lleva equipado el primer Pokémon de tu equipo apareceran menos Pokémon salvajes en la hierba alta.

Pueblo Sosiego editar
Pueblo SosiegoComo su nombre indica Pueblo Sosiego es un pueblo tranquilo. Aquí se encuantra la guardería Pokémon de Sinnoh, un lugar donde tus Pokémon ganaran un punto de experiencia cada vez que des un paso, también pueden criar. Coge las cuatro bayas que hay a la izquierda de la tienda, son dos bayas Latano, una baya Caquic y una baya Higog. En la tienda hay una nueva Pokéball a la venta la Ocaso ball, si es de noche o estas en una cueva tiene más probabilidades de capturar al Pokémon.

El señor que va vestido de explorador añadirá a tu Poké-reloj la función Historial, esta función muestra los últimos Pokémon que has capturado. Si entras en la guardería hay un señor sentado en una silla que te dará otra función para tu Poké-reloj, la función Indicador Guardería. Esta función te muestra como están tus Pokémon en la guardería, en qué nivel están, si tiene un huevo, hay que actualizarla cada rato dando un golpecito en la pantalla táctil.

El edifico que esta al lado del centro Pokémon es la editorial del Periódico Local Pokémon. Un periódico muy conocido en Sinnoh, cuando hables con el redactor jefe sabrá que necesita un Pokémon para terminar el artículo principal, si se lo enseñas antes de que termine el día te dará una Pokéball, todos los días te pedirá uno. La casa que esta a la derecha de la editorial es la casa del chico de los sellos. La única forma de llegar a ella es saltando los bordes desde arriba, la mujer que hay en la casa te dará la caja sellos para que guardes los sellos que consigas.

Al oeste de Pueblo Sosiego se encuentran las Ruinas Sosiego hogar de los Unown. En ellas viven un total de 28 clases de Unown diferentes, cada una representa una letra.

Ya no hay nada más que hacer en Pueblo Sosiego, asegúrate de que tus Pokémon están con todos sus PS y sal por el norte a la ruta 210.

Ruta 210 - Llegar a la ruta 215 editar
Zona de Pueblo Sosiego de la Ruta 210La ruta 210 se divide en dos tramos, la zona de Pueblo Sosiego que va hasta el Café Rodeo y la zona de Pueblo Caelestis que llega hasta el pueblo del mismo nombre. Por ahora solo puedes explorar el tramo de Pueblo Sosiego, hay unos Psyduck que bloquean la entrada a la otra zona y no se van a ir fácilmente.

Por lo demás es una ruta normal, hay varios entrenadores y los Pokémon son los mismos que en la ruta 209 menos Starly y Staravia que han sido sustituidos por Ponyta, Geodude y Kricketune que ahora aparece por el día. Hay un árbol de miel, un objeto escondido y dos bayas Perasi, una baya Frambu y una baya Pinia. Además en esta ruta hay un nuevo tipo de hierba, la hierba muy alta en la que solo sobresaldrá tu cabeza. Recuerda que para subir las rampas de lodo necesitas tener la bici en modo rápido.

En el Café Rodeo venden leche Mu-mu a 500 la botella, un precio muy económico si tienes en cuenta que el Pokémon que la beba recuperara 100 PS, el doble de lo que recuperaría con una Superpoción que también vale 500.

Ruta 215 - Llegar a Ciudad Rocavelo editarCon la ruta 210 bloqueada no que más remedio que ir por la ruta 215 al este. La particularidad de esta ruta es que esta lloviendo lo que potencia los ataques de tipo agua pero debilita los de tipo fuego, así que ten cuidado si llevas Monferno, porque hay varios entrenadores. También hay un árbol de miel como en la ruta anterior.

Para la primera mitad vas a tener que cruzar varios puentes. Si tienes algún Pokémon con Corte en el equipo te interesara saber que hay algunos objetos y atajos para los que se necesita. Los Pokémon salvajes en esta ruta son Ponyta, Geodude, Kricketune y dos nuevos Pokémon, prevolución y evolución, Abra y Kadabra. Como dije anteriormente en Ciudad Pirita te interesaba cambiar el Abra por el Machop, capturar uno es muy difícil en cuanto lo veas lánzale tu mejor Pokéball
Ruta 215por que en su primer turno usa Teletransport que es como si hubiera huido. Con Kadabra es la misma estrategia solo que la probabilidad de que aparezca en muy pequeña.
Hay varias bayas en esta ruta son: dos bayas Oram, dos bayas Meloc, una baya Wiki y una baya Ango. Después de coger estos dos últimas bayas sal por el oeste por el edifico y habrás llegado a Ciudad Rocavelo.

Ciudad Rocavelo - Conseguir la medalla Adoquín editar
Ciudad RocaveloCiudad Rocavelo fue construida en la ladera de una enorme y empinada montaña. Por eso la mayoría de los edificios están por encima del nivel del suelo. Lo primero es visitar el enorme Centro Comercial que hay aquí, en la primera planta habla con la anciana que te dará un objeto para tu Pokémon, en la segunda planta hay una mujer que te regalara la función Contador para tu Poké-reloj, te permite contar hasta 9999 y solo hay que pulsar el + para añadir uno, pero cuando cambies de función la cuenta volverá a cero. En el ultimo piso hay dos hombres juntos al lado de la escalera y el que esta a la derecha te dará una toxiestrella, en este mismo piso encontraremos dos máquinas expendedoras con agua fresca, refresco y limonada.

Si te fijas cerca del Centro Comercial hay un edifico muy extraño, se llama Almacén Galaxia, si intentas entrar dos miembros del Equipo Galaxia te lo impedirán. En la casa que hay al oeste del Casino de Ciudad Rocavelo hay un Payaso que te dará un monedero si hablas con él. Al este de esta casa está el Casino, donde podrás jugar a las máquinas tragaperras, para esto lo primero es comprar fichas con tu dinero. 50 fichas valen 1000 y 500 10000, es muy caro. Al lado del casino esta la Casa de cambio de premios, dependiendo del número de fichas que tengas podrás conseguir unos u otros premios.

Y al lado de la casa del Payaso que te dio su monedero esta la casa de una masajista especializada en masajes para Pokémon, es la única en todo Sinnoh. Si hablas con ella se ofrecerá darle un masaje gratis al Pokémon de tu equipo que tu elijas, pero solo dará uno al día. Cada vez que tu Pokémon reciba un masaje aumentara su felicidad, algo que puedes comprobar con la función Indicador Amistad de tu Poké-reloj. También te dirá que ha encontrado un accesorio mientras masajeaba a tu Pokémon. Cuando termines veras que al norte está el Gimnasio Rocavelo, es hora de ir a por la siguiente medalla.

Gimnasio Rocavelo - Derrotar a Brega [editar]Cuando tus Pokémon y tu estéis listos para el reto de este gimnasio entrar. El reto de este gimnasio consiste en ir empujando unos paneles que van abriendo un camino a la vez que van bloqueando otro, tu objetivo es empujar los paneles de los lados hasta conseguir que el camino centra, el único para acceder a la líder quede libre. Para completar este reto es tendrás que enfrentarte a los cuatro Karatekas, no hay forma de conseguirlo evitándolos. Cuando consigas llegar hasta ella comenzara el combate.

Brega Meditite Machoke Lucario




Nivel 27 Nivel 30

Brega utilizara ataques de tipo lucha, volador y psíquico. Ataca a sus Pokémon con ataques de tipo fuego, los ataques eléctricos también puedes ser útiles contra Meditite y Machoke y tambien con volador a Meditite y Machoke. No es una batalla muy difícil, cuando derrotes a Brega te recompensara con la MT 60 (Puño drenaje). Ahora puedes usar Vuelo para ir a cualquier pueblo o ciudad en la que hayas estado antes, si tienes a Starly o Staravia enseñaselo es una MO muy útil. Sal del gimnasio y te encontraras con el ayudante del Profesor Serbal.

Almacén Galaxia - Recuperar la Pokédex robada [editar]El ayudante contara que los miembros del Equipo Galaxia que estaban en la entrada del almacén le han robado su Pokédex, hay que recuperarla. Ve a la entrada del almacén donde los viste antes, acércate a ellos y empezareis a combatir. Va a ser un combate doble, ellos usaran estos Pokémon:

Recluta del EG Beautifly Stunky Dustox Croagunk






Nivel 25

Cuando los hayáis derrotado se irán al almacén de detrás, entra y podrás conseguir la MO 002 (Vuelo) que esta entre dos contendedores, Hay un cuarto que da acceso a la parte trasera del almacén pero esta cerrado.

Con la tercera medalla en tu poder puedes conseguir la función MarcaMapa para tu Poké-reloj, para ello vuelve a Poké-reloj S.A. en Ciudad Jubileo y habla con el dueño. Esta función te permite poner símbolos con diferentes formas en los lugares de Sinnoh.

Para continuar con la aventura sal fuera del almacén, cura a tus Pokémon y pon rumbo a tu siguiente destino Ciudad Pradera, pero antes hay que atravesar varias rutas.

Ruta 214 - Llegar a la ruta 213 editar
Ruta 214Sal por el sur de Ciudad Rocavelo, hay dos formas ce cruzar esta ruta, la primera es por las vallas de madera blancas. Veras Pokémon salvajes y algunos entrenadores. La otra es subir las escaleras e ir por la zona montañosa, no encontraras ningún Pokémon y solo deberías enfrentarte a un Montañero que se puede esquivar. Tu decides que es lo que más te conviene, depende de como te haya ido en el gimnasio. Si vas por la hierba alta en esta ruta hay Sudowoodo y Girafarig ambos Pokémon de Johto. También hay un árbol de miel y varios objetos repartidos por la hierba alta.

Y si vas por la montañosa observaras que al principio hay una entrada a una cueva, más bien es una mina, la Mina Ruinamaníaco . Esta mina ira aumentado su profundidad a medida que captures más Unown de las Ruinas Sosiego, contra más profunda sea más posibilidades habrá de que veas un Hippopotas, este es el único sitio donde aparecen, puede que en tu primera visita ya veas uno. Coge la MT 28 (Excavar) que hay entre las piedras y vuelve a la ruta 214.

Cuando salgas de cualquiera de las dos zonas sigue recto, te enfrentaras a otro entrenador y finalmente veras a dos hombres que no te dejan pasar al Lago Valor por orden de Helio para proteger el lago. También veras una Pokéball más bajo, sigue caminando y entraras en la ruta 213.

Ruta 213 - Llegar a Ciudad Pradera editarLo que más llama la atención de esta ruta es el Hotel Gran Lago, si entras dentro y hablas con la recepcionista curara a tus Pokémon, como parte de este hotel se encuentra el Restaurante Cinco Tenedores. Desde las nueve de la mañana hasta las once de la noche
Ruta 213hay varios entrenadores en este restaurante dispuestos a combatir si se lo pides, todos los días volverán con nuevas ganas de combatir no olvides este lugar si quieres entrenar. En el hotel también hay una chica que te dice que ha perdido la llave de su suite, utiliza la función Zahorí de tu Poké-reloj y cuando la encuentres cógela y devuélvesela, entra en su habitación y habla con ella te dará una Galleta lava, un dulce típico de Hoenn. ¿Sera de Hoenn?
Cuando salgas del hotel veras que hay dos caminos, el del este lleva a la ruta 222 que de momento esta cerrada por el apagón de Ciudad Marina así que sigue por el sur, continuas en la ruta 213 pero esto ya se parece más a una ruta, hay varios entrenadores algunos de ellos Bañistas, en la hierba alta hay un Pokémon nuevo, el Pokémon gaviota, Wingull y eso se debe a que esta ruta tiene mar. Si pescas con la caña buena además de Magikarp aquí hay Remoraid, también encontraras la casa del Dr. Pisada, en su interior se encuentra el doctor, si hablas con él te preguntará si quieres que mire las pisadas del primer Pokémon de tu equipo y te dirá el nivel de amistad de tu Pokémon, si la amistad es buena le pondrá una cinta amistad a tu Pokémon. A continuación, entra en Ciudad Pradera.

Ciudad Pradera - Ganar la medalla Ciénaga editar
Ciudad PraderaCiudad Pradera fue construida para proteger la reserva natural del Gran Pantano, la Zona Safari de Sinnoh. En comparación con Ciudad Rocavelo, no hay tantas cosas que hacer aquí. La primera casa que veas es el hogar del chico de los pañuelos, si tu Pokémon consigue destacar en una cualidad te dará un pañuelo que potenciara más aun esa habilidad. Antes de ir al gimnasio hay dos bayas Latano y dos bayas Caquic al lado de la casa que tiene detrás el centro Pokémon.

Y en frente de esas bayas esta la casa del Tutor de movimientos, enseñara movimientos que tu Pokémon no podría aprender normalmente por una escama corazón. En la tienda de Ciudad Pradera venden un nuevo tipo de Pokéball, la Veloz ball y también venden Cartas Aérea. En la casa que esta a la izquierda de la tienda vive una chica que ha hecho senderismo por toda la región de Sinnoh, te regalara una baya especial, que no se encuentra plantada en ningún sitio cada día.

Dentro del Gran Pantano hay Pokémon únicos y muy raros, también hay objetos repartidos por toda la zona. Aunque hay personas ninguna te retara a combates. La entrada cuesta 500 y recibirás 30 Safari Balls. Solo podrás estar un rato en el Gran Pantano, cuando hayas dado 500 pasos o gastado todas las Safari Balls tendrás que irte, utiliza la función Podómetro del Poké-reloj para saber cuantos pasos te quedan. La primera persona que veas cuando entres es un chico que te dará la MO 5 (Despejar) pero para utilizar esta MO necesitas la medalla Ciénaga. Hay que conseguirla.

Gimnasio Pradera - Derrotar a Mananti [editar]En cuanto entres en el gimnasio Pradera adivinaras de que tipo son los Pokémon que va a utilizar Mananati, Pokémon de tipo agua. El reto de este gimnasio consiste en activan o desactivando diferentes interruptores harás que le nivel del agua suba o baje. De esta forma podrás cruzar las maderas que conectan unos caminos con otros. Cuando llegues a Mananti habla con el y empezara el combate.

Mananti Gyarados Quagsire Floatzel




Nivel 27 Nivel 30

Si tienes un buen Pachirisu el combate acabara enseguida, también te puede ser útil utilizar ataques tipo planta de Roselia o Grotle si escogiste a Turtwig. Si escogiste a Piplup , los ataques de tipo agua no le harán mucho daño pero es peor utilizar ataques de tipo fuego de Monferno. Cuando le derrotes te entregara la medalla Ciénaga y la MT 55 (Salmuera). Sal del gimnasio.

Ciudad Pradera - Perseguir al malhechor [editar]Cura a tus Pokémon en el centro Pokémon y habla con el miembro del Equipo Galaxia que esta a la derecha de la entrada al Gran Pantano, cuando termine de hablarte se marchara corriendo por la ruta 213, síguele, pero de nuevo antes de que puedas llegar a la ruta aparecerá Perla que quiere volver a retarte a un nuevo combate. Los Pokémon de Perla son los mismos pero han ganado más niveles.

Perla Starly Buizel2 4 Roselia2 3 Ponyta3 4 Grotle2 Monferno3 Prinplup4








Nivel 26 Nivel 25 Nivel 28

La estrategia con Starly es utilizar ataques eléctricos de Pachirisu como la otra vez. La estrategia con Roselia es utilizar ataques de tipo fuego de Monferno o ataques ofensivos si tienes a Grotle. Si te enfrentas a Ponyta utiliza ataques de tipo agua de Prinplup o ataques ofensivos en el caso de Monferno, utiliza la misma estrategia con Buizel. Cuando llegue el inicial de Perla utiliza ataques ofensivos. Si tienes algún Pokémon que tenga ventaja sobre su inicial, como Budew sobre Prinplup úsalo, siempre que tenga suficiente nivel para aguantar. Cuando le ganes se marchara y ya podrás volver a perseguir al miembro del Equipo Galaxia.

Ruta 213 - Perseguir al malhechor [editar]Cuando salgas, avanza veras que el miembro del Equipo Galaxia se ha parado a descansar en la playa de la ruta 213 vuelve a hablar con él y volverá a salir corriendo rumbo al lago valor. Ve tu también al lago valor, le encontraras donde la ruta 213 se une con la ruta 214. Habla otra vez con él y harto de que le sigas empezara a pelear contigo.

Recluta del EG Glameow


Nivel 25

Cuando le derrotes te dirá algo sobre su jefe y sus malvados planes, después se marchara, ya no hace falta que le sigas. Avanza un poco más al norte y veras a la extraña joven que te hablo en Ciudad Vetusta, se llama Cintia, te dará una poción secreta para curar el dolor de cabeza de los Psyduck que bloqueaban la ruta 210.

Ruta 210 - Curar a los Psyduck editar
Zona de Pueblo Caelestis de la Ruta 210
Zona de Pueblo Sosiego de la Ruta 210Para curar a los Psyduck es necesario volver a la ruta 210, para ello utiliza Vuelo donde estés hacia Pueblo Sosiego. Cuando llegues asegúrate de que tienes un Pokémon con la MO 5 (Despejar) en el equipo, la vas a necesitar. Avanza por la ruta 210 hasta llegar al Café Rodeo, a la izquierda están los Psyduck que te impedían continuar, utiliza la poción secreta de Cintia y milagrosamente se curaran y se marcharan desbloqueando la entrada a la zona de Pueblo Caelestis de la ruta 210. Ya podrías ir a Ciudad Corazón para ganar la quinta medalla si no fuera porque Cintia quiere pedirte un favor, necesita que le entregues un talismán a su abuela, que vive en Pueblo Caelestis. No te queda más remedio que aceptar después del favor que te ha hecho ella dándote la poción secreta.

Ruta 210 - Llegar a Pueblo Caelestis editarEn cuanto avances por el nuevo camino hacia Pueblo Caelestis veras como llega una niebla muy densa, utiliza Despejar y la niebla desaparecerá, también puedes completar esta ruta sin utilizar Despejar pero tardaras mas y más de una vez tendrás que volver atrás para volver a empezar. En esta nueva zona de la ruta 210 hay nuevos Pokémon son: Psyduck, Machoke, Hoothoot y Noctowl aunque estos dos últimos solo aparecen por la noche. También hay Meditite, Bibarel y Machop. Y con la caña buena puedes hacerte con Barboach.

Sigue recto sin girar cruzando la hierba altísima, cuando salgas sigue recto y al final veras la casa de la Abuela Ela, una señora que curara a tus Pokémon si hablas con ella y aceptas. Sal de la casa y gira hacia la izquierda. Sube las escaleras, en esta última parte de la ruta solo hay que ir cruzando los puentes hasta llegar a otras escaleras, al subir esas habrás llegado a Pueblo Caelestis.

Pueblo Caelestis - Entregar el talismán editar
Pueblo CaelestisPueblo Caelestis es un lugar en el que la historia y tradición están muy bien representadas por los grabados Pokémon que hay junto a las ruinas. Pueblo Caelestis es más pequeño que Pueblo Sosiego y un poco más grande que Pueblo Hojaverde. Sin embargo este pueblo es completamente cuadrado, en el centro hay un pequeño santuario y en las esquinas casas.

Aunque a simple vista puede parecer que no hay tienda, no es así, la tienda de Pueblo Caelestis es la casa de la esquina noreste. Venden los mismos objetos que en una tienda normal, pero además hay una nueva Poké Ball, la Turno ball y en el interior un hombre te dará un objeto diferente según la hora que sea (ver en profundidad).

En la casa que hay a la izquierda del centro Pokémon vive un señor que te dará una nueva función para tu Poké-reloj, la función Reloj analógico, como su nombre indica no es más que un reloj de manecillas, a la derecha de esta misma casa hay un pequeño estanque y a su derecha una anciana que te te dirá que hay un miembro del Equipo Galaxia que está bloqueando la entrada a las Ruinas Caelestis. Habla con él, y tras aceptar te enfrentarás a él.

Recluta del EG Beautifly Croagunk



Nivel 25 Nivel 27

Cuando le derrotes saldrá corriendo y la abuelita que antes te habló, verá que llevas el talismán de Cintia, después de esto te dejará pasar a las ruinas y te entregará la MO 3 (Surf) una vez hayas visitado el interior de las ruinas e inspeccionado los símbolos del fondo.

Cuando salgas veras otra vez verás a Helio, que después de hablar se marchará. Ahora hay dos rutas opcionales que puedes visitar para entrenarte, una es la ruta 211 al este de Pueblo Caelestis y otra es la ruta 212 al este de Ciudad Pradera, para llegar a esta antes debes ir volando hasta Ciudad Pradera.

Ruta 211 - Visita opcional editar
Zona de Pueblo Caelestis de la ruta 211
Zona de Ciudad Vetusta de la ruta 211La ruta 211 se divide en dos lados separados por el Monte Corona, en el lado de Pueblo Caelestis hay varios entrenadores, un árbol de miel, una baya Meloc, una baya Perasi, una baya Pabaya y una baya Uvav. Los Pokémon salvajes de este lado son Meditite, Graveler, Machoke, Chingling, Ponyta, Zubat y Noctowl, aunque los dos últimos solo aparecen de noche.

En el lado de Ciudad Vetusta solo hay dos entrenadores, también hay una Pokéball bajando las escaleras. Los Pokémon salvajes de este lado son los mismo que en el otro lado menos Graveler; aquí hay Geodude, su prevolución.

Ruta 212 - Visita opcional editar
Ruta 212
Ruta 212La ruta 212 tiene forma de L y esta dividida en dos partes. La primera que vas a ver, la zona de Ciudad Pradera, es una zona lluviosa lo que potencia los ataques de tipo agua pero debilita los de tipo fuego. Además también hay un nuevo tipo de suelo, el barrizal, mientras camines por el iras sumergido por la cintura si en algún momento te hundes hasta la cabeza mueve la cruceta en todas las direcciones para salir, en el barrizal no hay Pokémon salvajes. En la casa que hay después de salir del barrizal se cambian partes por MTs.

Cuando termine el barrizal veras un rio que es cruzado por varios puentes de madera y después cinco pequeñas montañas que están unidas por un fino puente por el que solo puedes pasar con la bicii en modo acrobático. Después habrá mucha hierba alta y finalmente cuando subas las escaleras estarás en la segunda zona. En esta zona hay Budew, Kricketune, Starly, Staravia y Roselia. Hay una baya Meloc y tres bayas Pinia al principio y una baya Ziuela y baya Tamate al final.

En la segunda zona, la zona de Ciudad Corazón, no está lloviendo y no hay barrizal, solo hierba alta. En esta ruta se encuentra la Mansión Pokémon del señor Fortuny. Puedes visitarla ahora, en su interior además de muchas habitaciones esta el Jardín Trofeo, donde viven Pokémon salvajes, entre ellos Pikachu y Pichu y varios objetos. Los policías que hay en esta ruta solo te retaran si es de noche y todos usaran un Hoothoot. En esta parte los Pokémon que se pueden capturar son los mismo que en el otro tramo menos Starly y Staravia. También hay un nuevo Pokémon Wooper. Hay un árbol de miel y una baya Perasi y una baya Zidra.

Ciudad Corazón - Ganar la medalla Reliquia editarCono ya has estado antes en Ciudad Corazón ya lo has visto todo. Lo importante ahora es la batalla de gimnasio que te espera. Cura a tus Pokémon en el centro Pokémon y dirígete al gimnasio de Ciudad Corazón, en el interior espera Fantina

Gimnasio Corazón - Derrotar a Fantina [editar]El reto de este gimnasio se basa en las matemáticas, en cada planta te vas a encontrar con una suma, resta, multiplicación... Cada posible respuesta está grabada en una de las puertas, si escoges la respuesta correcta atravesarás la puerta que da al siguiente piso, si escoges una puerta con una respuesta errónea entrarás en una sala donde hay entrenadores esperándote. En total hay ocho entrenadores como castigo si fallas todas las posibilidades. Cuando llegues al último piso verás a Fantina. Este es su equipo:

Fantina Drifblim Gengar Mismagius




Nivel 32 Nivel 34 Nivel 36

Fantina usa Pokémon de tipo fantasma. A sus Pokémon no les afectan los ataques que impliquen contacto físico, esto quiere decir que ataques como Arañazo, Placaje, etc. no le harán ningún daño. Así que utiliza siempre ataques como Rueda fuego, Rayo burbuja u Hoja afilada. Si tienes Pokémon con ataques de tipo siniestro, úsalos, porque los tipo fantasma tienen debilidad contra este tipo. Cuando ganes a Fantina te entregará la medalla Reliquia, que te permite usar la MO Surf fuera de combate y la MT 65 (Garra umbría) Cuando salgas del gimnasio verás a Cintia que te dará las gracias por entregar su talismán a su abuela y te recomendará que vayas a Ciudad Canal. Te faltan tres medallas aun para la Liga Pokémon, y como allí hay gimnasio ¡Rumbo a Ciudad Canal!

Ruta 218 - Llegar a Ciudad Canal editar
Ruta 218Ahora que ya tienes Surf puedes cruzar esta ruta, en el agua pescando además de Magikarp hay Finneon y surfeando hay Tentacool, Wingull, Tentacruel y Pelipper. Mientras estés en el agua puedes decidir si quieres luchar con los dos Pescadores. Cuando hayas llegado a tierra firme veras a dos entrenadores, un árbol de miel y una baya Safre, una baya Caquic, una baya Higog y dos bayas Pinia. En la hierba alta hay Shellos, Gastrodon, Mr. Mime5, Glameow6, Wingull y Floatzel, además en esta ruta hay un carameloraro escondido.

Cuando estés listo sal por el este para llegar a Ciudad Canal. En el edifico que separa la ruta de la ciudad te vas a encontrar con otro ayudante del Profesor Serbal, la nueva función que agregara a tu Pokédex te permitirá ver las diferentes formas de Los Pokémon que hayas encontrado.

Ciudad Canal - Ganar la medalla Mina editar
Ciudad CanalSi alguna vez has pensado llevar una vida de marinero, entonces Ciudad Canal te encantara. Esta exótica ciudad portuaria está llena de barcos, tiene un canal que la divide en dos y una estupenda biblioteca repleta de libros.

Para explorar esta ciudad la vamos a dividir en dos fases, la primera conocer el lado derecho así que no cruces el puente. Veras que la colocación de los edificios de Ciudad Canal es en fila, el segundo edifico empezando por abajo es la tienda, donde hay Acopio ball, la siguiente casa es la del Quita-movimientos, puede hacer que tus Pokémon olviden cualquier movimiento que hayan aprendido y el siguiente edificio es el centro Pokémon donde es muy importante que cures a tus Pokémon antes de cruzar el puente levadizo, cuando lo hayas hecho crúzalo y volverás a ver a Perla que busca una revancha. Perla se ha hecho con un nuevo Pokémon, Heracross.

Perla Staravia Buizel2 4 Roselia2 3 Ponyta3 4





Nivel 31 Nivel 32
Heracross Grotle2 Monferno3 Prinplup4





Nivel 30 Nivel 35

Sobre todo si tienes un buen Pokémon eléctrico podrás vencer fácilmente a Staravia, Buizel, Prinplup y Heracross. Si tu mejor Pokémon es de tipo agua podrás vencer a Ponyta fácilmente pero con el resto tendrás dificultades. Si tu mejor Pokémon es de tipo planta podrás vencer a Prinplup y a Buizel y si tu mejor Pokémon es de tipo fuego no serán rivales para ti Roselia y Grotle. Para el resto sobre los que no tengas ventaja se ofensivo, no utilices ataques de tu tipo y cúrate con Superpociónes gradualmente. Acabaras venciendo a Perla y ya podrás continuar.

Ahora que ya hay total libertad para explorar la ciudad, cura a tus Pokémon, vamos con la siguiente fase ahora vamos a explorar la ciudad a la inversa de arriba a abajo así que pásate por la biblioteca, encontraras información muy interesante sobre los Pokémon legendarios de Sinnoh. Cuando hayas terminado el siguiente edifico es el gimnasio y por consecuente la batalla contra el líder, Acerón

Gimnasio Canal - Derrotar a Acerón [editar]El reto de este gimnasio consiste en ir pisando unas u otras baldosas, cada una que te trasportará a un lugar del gimnasio y solo una de cada sala a la siguiente sala, cuando hayas llegado al final podrás enfrentarte a Acerón.

Acerón Bronzor Steelix Bastiodon




Nivel 36 Nivel 39

Su equipo es de tipo acero, por lo que si usas ataques de tipo fuego, lucha o tierra, le borrarás la sonrisa de la cara. Los ataques de tipo agua también serán efectivos contra Steelix y Bastiodon. Al derrotar a Acerón recibirás la medalla Mina y la MT 91 (Foco resplandor). Sal del gimnasio y veras de nuevo a Perla, pero por suerte esta vez ya no busca una revancha.

Biblioteca de Canal - Ayudar al Prof. Serbal [editar]Perla quiere que vayas a la blibioteca de Ciudad Canal, al parecer es algo importante así que hazle caso. Síguele hasta la última planta y veras al ayudante del Profesor Serbal, Maya o León dependiendo de si eres chico o chica y al profesor. Escucha con atención, el profesor tiene una misión muy importante para ti. Serbal está muy interesado en los Pokémon espejismo. Al parecer estos Pokémon viven en los lagos de Sinnoh. Por eso, a Perla le encargara que investigue en el Lago Agudeza, a ti te pedirá que lo hagas en el Lago Valor y él y su ayudante se encargaran de hacerlo en el Lago Veraz.

¡Cuidado!¡Que no cunda el pánico! Un impresionante terremoto acaba de hacer temblar Ciudad Canal, ¿seguro que es un desastre natural? No. En cuanto salgáis descubriréis que todo lo ha provocado el Equipo Galaxia que esta haciendo explotar bombas cerca del Lago Valor, ¿tendrá algo que ver con los Pokémon espejismo? Hay que ir al Lago valor cuanto antes.

En la casa que hay al final de Ciudad Canal vive un marinero que te llevara a Isla Hierro si se lo pides, pero con el Equipo Galaxia tan cerca es mejor que lo dejes para más tarde. Vuela hasta Ciudad Rocavelo y baja por la ruta 214.

Lago Valor - Detener al Equipo Galaxia editar
Lago ValorEl Lago Valor tiene mucho que ver con la abundancia de agua en la región de Sinnoh ya que es aquí donde vive el legendario Azelf. Pero cuando llegues en su intento de atraparle, veras que el Equipo Galaxia ha hecho estallar una bomba. Aunque no ha sido una pérdida de tiempo venir hasta aquí, parece que has llegado tarde. Aparte de causar el temblor que sentiste en Ciudad Canal, la bomba que el Equipo Galaxia ha hecho estallar ha dejado el lago completamente arrasado. Por lo visto se han quedado aquí para admirar su trabajo ya que hay reclutas del Equipo Galaxia por todas partes.

Por lo que dicen los reclutas parece que el Equipo Galaxia ha capturado a Azelf. Por si acaso entra en la Caverna Valor que está en el centro del lago. Ahí se encuentra la comandante Saturno que no te va a dar ninguna información si no la derrotas. Antes de ello hay algunos reclutas que tienen ganas de luchar.




Recluta del EG Glameow Croagunk



Nivel 38 Nivel 33




Recluta del EG Golbat Croagunk



Nivel 32 Nivel 36




Recluta del EG Croagunk Beautifly Dustox




Nivel 34 Nivel 31

Cuando los hayas derrotado tienes vía libre para entrar en la Caverna Valor.

Caverna Valor - Derrotar a Saturno [editar]Avanza recto y en cuanto hables con el comandante Saturno empezara el combate.

Comandante del EG Saturno Kadabra Bronzor Toxicroak




Nivel 35 Nivel 35 Nivel 37

Saturno utiliza varios tipos de Pokémon. Para enfrentarte a Kadabra necesitaras ataques de tipo bicho, fantasma o siniestro. Contra Toxicroak procura utilizar ataques de tipo tierra, volador o psíquico. Contra Bronzor los ataques de tipo fuego le harán mucho daño.

Tras derrotar a Saturno sabrás que el Equipo Galaxia está llevando a cabo una acción coordinada en los tres lagos de Sinnoh. Al parecer la comandante Venus esta en el Lago Veraz y allí es precisamente donde está el Profesor Serbal y su ayudante. Ve corriendo y asegúrate de que están bien. Para ello utiliza vuelo hasta Pueblo Hojaverde.

Lago Veraz - Comprobar que Serbal esta bien editar
Lago VerazPuede que se tarde, el Equipo Galaxia ya esta en el lago, pero quizás llegues a tiempo para intentar salvar al Profesor Serbal y a su ayudante. El Equipo Galaxia se mueve muy rápidamente y cuando llegues al lago veras que tiene el control. El Profesor Serbal y su ayudante han hecho lo que han podido, pero el equipo Galaxia se ha hecho con otro Pokémon espejismo, Mesprit. Cuando llegues al lago te darás cuenta de que el ayudante del profesor lo esta pasando mal en su enfrentamiento con la comandante Venus. Habla con ella y prepárate para otro combate.

Comandante del EG Venus Golbat Bronzor Purugly




Nivel 37 Nivel 39

No has podido parar las maniobras del Equipo Galaxia en el Lago Valor y el Lago Veraz, pero todavía queda el Lago Agudeza. Ese es el lago al que viajo tu amigo y puede que este en peligro.


Monte Corona Monte Corona - Llegar a la ruta 216 editarComo no has estado antes en Ciudad Puntaneva, vuela a la ciudad más próxima al Lago Agudeza, Ciudad Vetusta o Pueblo Caelestis como prefieras, allí ve a la ruta 211 al este o al oeste respectivamente. Cuando estés en el Monte Corona vas a necesitar Fuerza, pero con la medalla Mina no habrá ningún problema. Empuja la roca que hay al norte de la entrad por Pueblo Caelestis, baja las primeras escaleras y después las segundas.

En esta segunda planta sigue recto y no bajes ninguna escalera, solo el primer nivel llega hasta el final, si bajas hay algunos objetos y un enorme lago que tiene en el centro una isla con un objeto. Cuando este en el final sube las escaleras y sigue el único camino hasta la salida, ya estás en la ruta 216.

Ruta 216 - Llegar a la ruta 217 editar
Ruta 216La nieve cae desde el Monte Corona, cubriendo el paisaje con una densa capa de nieve. Vas a tener que abrirte paso a través de las profundas capas de nieve. Ante todo esta ruta es muy peligrosa, hay muchos entrenadores, aunque la mayoría son evitables, la nieve no te ayudara en la batalla si no tienes Pokémon de tipo hielo. Sigue recto bajando cada escalera. En la hierba alta hay Pokémon como adaptados al clima frío, como Sneasel.

Esta ruta como muchas otras tiene un camino alternativo, sube la escalera que hay al sur nada mas salir y ve cruzando cada puente, arriba solo hay una entrenadora y abras llegado enseguida al final.

Cuando hayas bajado la ultima escalerita recuerda bien este lugar porque vas a volver mas de una vez, entra, es un refugio de montaña, habla con la señora y curara a tus Pokémon. Cruza los últimos metros de hierba alta antes de salir a la temible ruta 217.

Ruta 217 - Llegar a Ciudad Puntaneva editar
Ruta 217Si ante, la ruta 216 te asusto por las terribles condiciones no olvidaras esta ruta que se divide en dos partes. La primera es a la intemperie, es un campo completamente vacío, solo cubierto de nieve. Aunque no hay Pokémon salvajes, hay nueve entrenadores. Apenas veras nada así que para guiarte utiliza las dos casas que hay, una en la mitad y otra al final. Empieza caminando recto, recuerdo que la nieve es como el barrizal, si te hundes mueve la cruceta en todas las direcciones. Tampoco puedes usar ni las deportivas, ni la bici, así que iras muy lento.

Sí has seguido completamente recto desde que saliste párate la segunda vez que veas dos árboles juntos, entonces gira a la izquierda hasta chocar contra el límite de la ruta, sigue recto desde ahí y pasaras al lado de la primera casa. Entra si quieres, pero esta no es un refugio de montaña y no hay mucho que hacer. Cuando salgas tienes que coger la MO 8 (Treparrocas), esto es muy importante así que hazlo despacio, ve pegado por la derecha de casa, cuando veas un árbol solitario que está muy cerca pégate a su izquierda, gírate sin andar hacia la izquierda y pulsa y abras cogido la MO, sigue estos pasos guiándote con el Zahorí de tu Poké-reloj.

Desde ese árbol sigue recto, veras un árbol y acabaras chocando con otro, gira de nuevo a la izquierda y veras un camino con muchos árboles a los lados. ¡Enhorabuena! Ya has salido de la primera parte, la otra casa se encuentra justo antes de ese camino pero en la otra punta, completamente a la derecha, detrás de esa casa se encuentra la roca helada, una roca parecida a las que se pueden romper con Golpe roca, si llevas un Eevee y sube un nivel cerca de esa roca evolucionara a Glaceon. Sigue por el único camino y volverás a ver la hierba alta, recuerda que si en algún momento estas bajo de defensas puedes volver al refugio de montaña.


Ruta 217En la hierba alta de esta ruta hay Pokémon especiales, como Snover que necesita un clima muy frio para vivir, también veras un nuevo Pokémon, Medicham la evolución de Meditite que también está presente en esta ruta. No siguas el camino y desvíate al norte, veras la entrada al Lago Agudeza, pero unos miembros del Equipo Galaxia la están bloqueando así que vuelve al camino y al final habrás llegado a Ciudad Puntaneva.

Ciudad Puntaneva - Ganar la medalla Carámbano editar
Ciudad PuntanevaCiudad Puntaneva solo tiene dos casas, seguramente por las condiciones climaticas tan duras que tiene. En la esquina inferior derecha esta el centro Pokémon y en la esquina inferior izquierda la tienda Pokémon, en ella ya no hay nuevas Pokéball. A los lados del gimnasio solo hay una persona. En la esquina superior izquierda hay una casa donde se cambia a un Haunter por un Medicham. Pero este Haunter lleva la piedraeterna equipada, así que no evolucionara a Gengar durante el intercambio. En la esquina superior derecha hay otra casa donde vive un anciano que te enseñara nuevas expresiones que podrás usar cuando escribas cartas o en las entrevistas.

Finalmente al norte del gimnasio esta sin dudo el edificio más característico de Ciudad Puntaneva y probablemente uno de los más antiguos de Sinnoh, el Templo Puntaneva, hogar del legendario Regigigas que lleva durmiendo en su interior durante milenios. Pero sin la Pokédex Nacional no te dejaran entrar. Ve ya al gimnasio a por tu séptima medalla.

Gimnasio Puntaneva - Derrotar a Inverna [editar]Esta vez te toca derrotar a Inverna y como no podía ser de otra forma sus Pokémon son de tipo hielo principalmente ¿de qué otro tipo podrían ser sino? El reto de este gimnasio consiste en abrir un camino hasta Inverna, al fondo del gimnasio, destrozando las enormes bolas de nieve, para ello hay que coger suficiente impulso con las resbaladizas baldosad de hielo, la clave está en la colocación de las baldosas de nieve que te frenaran. No trates de esquivar a los entrenadores porque no solo serán un anticipo de lo que será tu batalla de gimnasio sino que para moverse con libertad hay que derrotarlos a todos. Finalmente cuando hayas abierto un camino hasta Inverna podrás enfrentarte a ella.

Inverna Snover Sneasel Medicham Abomasnow





Nivel 38 Nivel 40 Nivel 42

Contra el equipo de Inverna los mejores ataques son los de tipo fuego, volador y lucha, aunque otros tipos como el tipo planta también pueden ser efectivos contra otros Pokémon como Medicham. No uses ataques de tipo agua contra ninguno porque apenas serán efectivos. Cuando ganes el combate, recibirás la medalla Carámbano y la MT 72 (Alud). No puedes olvidar a Perla, así que vuelve al Lago Agudeza, si esta vez no te dejan pasar habrá que luchar contra ellos.

Lago Agudeza - Ayudar a Perla editar
Lago AgudezaEl Lago Agudeza es el tercer y último lago de la región Sinnoh. En cada lago vive un Pokémon legendario, pero al igual que ocurrió en el Lago Valor y el Lago Veraz, llegas demasiado tarde para salvar a Uxie, que vive en el Lago Agudeza. Ahora que ya puedes entrar porque con la medalla Carámbano en tu poder impones más, entra corriendo, mientras tu ganabas otra medalla, Perla hacia todo lo que podía para parar a la comandante Ceres, pero no ha tenido suerte. Ceres te dirá directamente que la base del Equipo Galaxia se encuentra en Ciudad Rocavelo, también te dirá que tú no puedes hacer nada ¡Y eso que ni siquiera sabes lo que pretenden! Solo hay una forma de averiguarlo ¡A Ciudad Rocavelo!

Base del EG - Rescatar a Uxie, Mesprit y Azelf editarEl cuartel general del Equipo Galaxia está repartido en dos edificios, el Almacén Galaxia, que ya visitaste y el Edificio Galaxia, ambos se encuentran en Ciudad Rocavelo. Estos edificios son muy parecidos al edifico de Silph S.A. en Kanto, lo que quiere decir que te vas a encontrar con muchas salas y todas ellas conectadas por tele transportadores que crean un laberinto. Además de eso en su interior te esperan muchísimos combates contra miembros del Equipo Galaxia. Trata de que nunca te falten hiperrpociones, y si llevas leche Mu-mu mejor.

Dirígete al Almacén del Equipo Galaxia, en su interior veras lo mismo que la última vez. Habla con el único miembro que hay y acabaras consiguiendo la llave del almacén.

Desbloquea la puerta con la llave y baja por las escaleras, lo que ves ahora es un larguísimo túnel que conecta los edificios, te encontraras con varios reclutas que quieren pelear, sal por el otro extremo. Cuando llegues a una sala con dos tele transportadores coge el de la izquierda, en la nueva sala coge el único que hay, ahora sube las escaleras, derrota al recluta que hay y coge el tele transportador y sube otra vez por las nuevas escaleras que hay, coge el ultimo tele transportador y baja las escaleras, finalmente baja las ultimas escaleras.

En la nueva sala la primera Pokéball que veas es la llave Galaxia, con esta llave en tu poder vuelve al exterior y entra en el Edificio Galaxia. Ve desbloqueando todas las puertas que te encuentres y subiendo las escaleras. Al final habrás llegado al despacho de Helio.

Líder del EG Helio Murkrow Golbat Sneasel




Nivel 40 Nivel 43

Aunque el equipo de Helio pueda parecer muy fuerte todos sus Pokémon son vulnerables a ataques de tipo roca. Además si usas contra Murkrow y Golbat ataques de tipo eléctrico o hielo le harás mucho daño y contra Sneasel utiliza ataques de tipo lucha, fuego, bicho o acero.

Cuando derrotes a Helio recibirás el mejor premio que jamás habrías esperado, una Master ball. También te dirá donde están los Pokémon legendarios, utiliza el tele trasportador amarillo que hay a la derecha de su despacho. Cruza la sala llena de tubos verdes y llegaras ante Uxie, Mesprit y Azelf. Pero las cosas no son tan fáciles, aun queda el comandante Saturno.

Comandante del EG Saturno Kadabra Bronzor Toxicroak




Nivel 38 Nivel 40

Contra Kadabra usa ataques de tipo bicho, fantasma o siniestro, contra Toxicroak usa los de tipo tierra, volador o psíquico y contra Bronzor los de tipo fuego. Este combate te puede resultar más fácil que el de Helio, cuando venzas a Saturno te dirá lo que tienes que hacer para liberar a los Pokémon legendarios. Solo tienes que pulsar el botón rojo. Pero no creas que todo se ha terminado, Helio esta en el Monte Corona y va a completar su plan ¡Hay que detenerlo!

Monte Corona - Detener a Helio editar
Monte Corona
Monte CoronaEl Monte Corona puede parecer interminable y laberíntico si no lo conoces, la segunda vez que lo explores no te parecerá tan duro, pero como esta es la primera hay seguir un camino exacto. Lo primero es que necesitas Pokémon en el equipo con Surf, Treparrocas, Golpe roca y Fuerza.
Monte CoronaMás adelante puedes llevar un Pokémon con cascada para llegar a otras zonas.
Entra por la ruta 207 o por la ruta 208, aunque es preferible que lo hagas por la primera. Haz surf en la laguna con forma de rectángulo hasta el final, ve con cuidado para no saltar el borde, utiliza Treparrocas en la pared y subirás hasta arriba, sube por la escalera. En esta nueva sala hay varios objetos, cógelos si quieres, cuando quieras continuar sigue recto desde la escalera, gira a la izquierda y baja hasta que veas una escalera pequeña, súbela, sigue recto hasta el puente de madera, crúzalo y baja las escaleras. Ahora sube la escalera pequeña y cruza el otro puente baja las escaleras pequeñas y ten cuidado de no saltar el borde, baja las otras y sube la última escalera pequeña, sal por el hueco de la pared.


Monte CoronaAhora solo hay que seguir el único camino, cuando hayas subido veras tres escaleras la de la izquierda es por la que tu subes, la de la derecha conduce a una sala con un objeto oculto y la de arriba es por donde continua el camino. A partir de ahora vas a empezar a encontrar miembros del Equipo Galaxia repartidos por todo el Monte Corona. Sigue por el único camino hasta la salida en la pared. Ahora estarás en la ladera del Monte Corona, no hay Pokémon salvajes a cada paso que das pero si granizara durante las batallas que tengas. Sigue por el único camino hasta que tengas que usar Treparrocas, seguir usando Treparrocas para subir más solo conduce a un lugar lleno de hierba alta y sin nada que hacer.

Ahora, de las dos posibles entradas, debes ir a la que hay subiendo las escaleras y después cruzando toda la hierba alta. Ambas dan a la misma cueva, pero a diferentes lugares de esta, si coges la que tienes a la derecha tendrás que usar Surf para llegar a la cascada que da a otra cueva pero no es necesario entrar en esta.
Monte CoronaCuando estés en la parte izquierda de la cueva utiliza treparrocas y sigue el único camino posible, te enfrentarás a dos reclutas del Equipo Galaxia, cuando veas unas escaleras pequeñas baja por ellas y verás otra salida hacia la derecha que da al exterior.
Ahora sigue recto hasta llegar a las escaleras grandes, baja por ellas, ignora la entrada que esta situada a la derecha, lleva a otra cueva en la que no hay que hacer nada necesario para llegar a Helio, pero más tarde puedes explorarla. Sigue recto y utiliza treparrocas en la colina de la izquierda. Sigue bajando y subiendo escaleras por el único camino hasta que entres en otro hueco en la pared.

Ya estas muy cerca, sigue el único camino posible hasta subir otras escaleras, en la nueva sala, haz lo mismo sigue el camino y sube otra vez, vuelve a subir y la salida que ves es la que da a la Columna Lanza, donde esta Helio. Te esperan combates muy duros, así que prepárate, tendrás que derrotar a la comandante Venus y a la comandante Ceres en un combate doble, pero no estarás solo, Perla te ayudara en esta batalla.

Comandante del EG Venus Bronzor Golbat Purugly




Nivel 41 Nivel 42 Nivel 45




Comandante del EG Ceres Bronzor Golbat Skuntank




Nivel 41 Nivel 46

Para debilitar a los Bronzor utiliza ataques de tipo fuego, contra los Golbat usa ataques de tipo fuego, hielo, eléctrico o roca. Contra el Purugly de Venus usa ataques de tipo lucha y contra el Skuntank de Ceres ataques de tipo tierra.

Cuando hayas vencido a Ceres y Venus aparecen Uxie, Mesprit y Azelf para detener al Equipo Galaxia, te va a tocar pagar la ira de Helio.


Columna LanzaLíder del EG Helio Honchkrow Crobat Gyarados Weavile





Nivel 45 Nivel 46 Nivel 45 Nivel 48

Aunque los Pokémon de Helio han evolucionado y han ganado niveles muy rápido desde tu última batalla su equipo sigue siendo vulnerable. Todo su equipo es vulnerable con ataques de tipo roca y ataques de tipo eléctrico también serán muy efectivos contra Gyarados, Crobat y Honchkrow. Contra Weavile puedes utlizar ataques de tipo lucha, fuego, bicho o acero. Cuando derrotes a Helio preparate para la batalla final, que no es contra un humano, sino contra ¡Dialga o Palkia!

Por fin vas a ver con vida al Pokémon de la estatua de Ciudad Vetusta, al Pokémon que aparece al principio del juego, en la introducción. Al Pokémon que aparece en la caratula... Ante todo no lo pierdas, no seas muy ofensivo, trata de dormirlo, paralizarlo, congelarlo. No uses ataques que condicionen la batalla, como envenenarlo o Drenadoras, estos ataques harán que pierda PS cada turno no podrás controlar cuando paran. Y recuerda que es mejor utilizar una Ultra ball que la Master Ball. Cuando lo atrapes todo volverá a la normalidad, el caos habrá pasado. Es hora de terminar la aventura ¡A por la última medalla de gimnasio!

Ruta 222 - Llegar a Ciudad Marina editar
Ruta 222Ahora puedes ir a capturar a Uxie, Mesprit o Azelf a sus respectivos lagos, pero esto es completamente opcional, así que tú decides si lo haces ahora o más tarde. En esta ruta hay Gastrodon, Glameow, Purugly, Floatzel, Chatot y Mr. Mime. Si haces Surf no veras ningún Pokémon nuevo, al igual que pescando. Esta ruta te parecerá una maravilla después de lo que has vivido. Puedes ir por la hierba o por la arena de la playa. Hay muchos pescadores con ganas de combatir y en las casa que hay en una de ellas se celebra un concurso de tamaño, se trata de capturar Remoraid en esa misma ruta con la caña buena, si llevas uno gigante ganaras una Malla Ball. Y la otra casa es el Club de Fans de Pikachu. Finalmente hay unas bayas al principio son dos bayas Wiki, dos bayas Ango, dos bayas Guaya y una baya Ispero. Ciudad Marina esta al final de esta ruta.

Ciudad Marina - Ganar la medalla Faro editar
Ciudad MarinaCiudad Marina esta formada por pequeñas islas, que están conectadas mediante puentes que a su vez funcionan como paneles solares para aportar energía a la ciudad. Cuando llegues te encontraras a Fausto uno de los miembros del Alto Mando de Sinnoh, al que te queda menos para enfrentarte. Te contara que Lectro, el líder de esta ciudad esta deprimido. Al parecer hace tiempo que nadie le hace disfrutar con un combate.

Cura a tus Pokémon en el centro Pokémon, a la izquierda de la tienda veras un casa, el edificio que hay detrás de ella es el Mercado Marino, un lugar donde venden sellos con los que decorar tus Pokéball, estos se guardan en la caja sellos que recibiste en Pueblo Sosiego. Además hay una señora que observara al primer Pokémon de tu equipo, si todas sus estadísticas, ataque, defensa, ataque especial... Están a tope te regalara una cinta esfuerzo, por tu esfuerzo criándolos. Ahora sube por la escalera que tengas mas próxima.

Al noreste esta el gimnasio, al noroeste hay dos casas, en la de la derecha vive Olga, cada día te dará una cinta dependiendo de su estado de ánimo, tiene en total siete diferentes una para cada día de la semana. Un poco más abajo hay una casa, en ella vive un hombre que te dará tres funciones nuevas para tu Poké-reloj si le enseñas tres Pokémon con la naturaleza que él te pida, para llegar a esta casa necesitas Treparrocas. Al sur esta el Faro Visión, en estos momentos Lectro esta ahí, habla con él y al final le levantaras la moral, ahora ya podéis combatir.

Gimnasio Marina - Derrotar a Lectro [editar]El reto de este ultimo gimnasio consiste en pulsar una combinación correcta de botones que irán conectado cada plataformas, hasta que puedas llegar a la siguiente puerta. En el camino te enfrentaras a ocho entrenadores. Este es el equipo de Lectro:

Lectro Raichu Ambipom Octillery Luxray





Nivel 46 Nivel 47 Nivel 49

Ruta 223Usa movimientos de tipo tierra contra Raichu y Luxray, de tipo eléctrico y tipo planta contra su Octillery y de tipo lucha contra Ambipom. Cuando consigas ganarle recibirás la medalla Faro y la MT 57 (Rayo carga). Con esta medalla ya puedes usar Cascada, lo que también quiere decir que podrás terminar de explorar el Monte Corona, pero antes hay que conseguirla, sal de la ciudad por el norte.

Ruta 223 - Llegar a la Calle Victoria editarEl trocito de playa que tiene Ciudad Marina ya se considera parte de esta ruta, lo primero que vas a ver es a Yasmina, una de las líderes de la Liga Johto, que después de charlar, te entregara la MO 07, Cascada, asegúrate de que llevas un Pokémon que la sepa y a nadar. Mientras surfees por esta ruta te encontraras con muchos Bañistas y hasta un Marinero que esta solo en un trozo de tierra, de vez en cuando te encontraras pequeños espacio donde se puede caminar. Los Pokémon salvajes de esta ruta son Tentacruel, Pelipper y Mantyke. Cuando llegues al final veras una impresionante cascada, usa el movimiento con el mismo nombre y la escalaras.

Calle Victoria - Llegar a la Liga Pokémon editar
Calle Victoria P1Es lo último que te separa de la Liga Pokémon de Sinnoh, la Calle Victoria. Esta cueva a diferencia de las otras solo tiene un camino posible y debido a que muchas veces vas a usar Fuerza, si mueves mal alguna roca tendrás que salir de ese piso y volver a entrar.


Calle Victoria P2
Calle Victoria S1En cuanto entres veras un puente, síguelo hasta llegar a otro puente, sigue este y los siguientes hasta que llegues al último, a la derecha podrás usar Treparrocas para bajar, sigue el camino hasta que veas unas escaleras, súbelas, sigue el único veras un entrenador y detrás de el otras escaleras súbelas y veras las ultimas, sube estas también. Ahora estas en el segundo piso, tuerce hacia abajo, usa Golpe roca, sigue caminando hasta necesites Fuerza, mueve las rocas para poder continuar, sigue por el camino, ignora la hilera de rocas y baja, vuelve a usar Golpe roca, te volverás a enfrentar a otro entrenador, cuando le derrotes sigue por ese camino.

Vuelve a usar fuerza para abrirte paso, veras a un anciano y después unas escaleras que bajan, cógelas, vulvas a estar en el mismo piso que antes, ve por el puente y baja con Treparrocas, ten cuidado de no caerte, sigue hacia delante y gira a la derecha veras un Karateka y al final otras escaleras de bajada. Cuando hayas bajado estarás en el piso inferior, baja todas las escaleras que hay hasta llegar al agua, usa Surf, cuando estés de bajo de la cascada de la derecha súbela y gira a la izquierda, volverás a enfrentarte a otro entrenador y otra vez necesitaras Surf, al final llegaras a tierra firme y veras unas escaleras que suben. ¡Ya estás muy cerca!

El tramo final consiste en ir hacia la izquierda desde donde saliste y girar hacia abajo a la primera oportunidad que tengas, vuelve a girar hacia la derecha, usa Treparrocas, te enfrentaras al último entrenador, cruza el puente hasta el final y habrás salido.
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MensajeTema: Re: Guia de pokemon perla y diamante!!!!!!(3Ra parte)   Guia de pokemon perla y diamante!!!!!!(3Ra parte) Icon_minitimeMiér Sep 23, 2009 1:07 am

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